Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: синий и красный, цвета дружбы! (список заголовков)
14:36 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение

Серии Sengoku Basara исполнилось 12 лет. С праздником нас, долбоебы и уебаны!

изображение

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

13:28 

Brain Divided

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение

Если ты фанат Басары, но в сердце твое вечно будет стучать Xenogears, ты полюбишь Сен но Рикю. Даже заранее. Особенно когда игра еще не вышла, а тебе уже додают по-македонски.


Читать дальше





@темы: вечные ценности: мозги, синий и красный, цвета дружбы!

14:13 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
12:47 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
На PlayStation Portable выходила совершенно невыносимая Sengoku Basara Chronicle Heroes, где в награду за полное прохождение давалась одна статичная картинка. И вот они все. Эндинги, блин.


Серьезно, это канон

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

13:42 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
А вот и вторая серия. Знаете, а мне нравится! Несмотря на графику "оторвать и выбросить", сюжетно это очень аккуратный, филигранный просто перенос третьей игры в формат сериала. Не самая простая задача, учитывая разветвленность ее сюжета.

Итак, начинаем мы с как всегда гетеросексуальных снов Масамуне.


Продолжаем Юкимурой, впервые получившим за дело - дед Шимазу в гостях, наставник в пеньюаре халате, а тут он вбегает!
Всю бару поломал.


- Мицунари все так же утопает в ангсте. Спасибо, что развернули, я серьезно, потому что в игре было куда менее очевидно, что весь мозг ему выел Оотани. И было бы гораздо логичнее, если бы крутизну он обрел именно сейчас, так-то пропитавшись тьмой.
Однако на POV Иэясу по-прежнему лежит большой тяжелый хуй. Бесит.

А мультик-то пожестче оригинала будет! В игре крови не наблюдалось вообще, а тут бодренько так.


Каноничная Кодзюрина басара-атака!

И столь же канонический кеншинов шаг за спину, как я его ненавижу. Не Кеншина, прием этот. Но и Кеншин тут хорош - сам свеженький, у врага здоровья уже децл, но нет, нельзя просто так отпустить, надо наговорить гадостей по самому больному. Неспортивно это, не по-самурайски.
- Аааа, Шимазу против Тадакацу! Господи, они впихнули сюда все, все из SB3! ХАЛК ЛЮБИТЬ.
- Когда Саске перестает шута валять, он просто прекрасен, отличный жесткий собранный командир. Металл в голосе, решительность в глазах. Что его, что Кодзюро было бы очень неплохо поменять местами с их непутевыми господинами, но увы-увы.

Ну охуенная же добыча - два дивана и деревянная лошадка.
Не хватает большого плазменного телевизора, я б дорисовал.


- В Judge End Моточика познакомился с Иэясу буквально вот-вот, а не помнит его под стол пешком ходящим. Конечно, это добавляет обоснуя вере во внезапное предательство, но все равно обидно. Такие УЗЫ пропадают! Разве недостаточно было бы просто оставить в куче трупов копье?
"Мы только что познакомились и ты мне доверяешь? Вокруг тебя не надо наматывать круги десять лет и доказывать, что я не враг? Без обвинений на голой почве? Без стрелы в затылок, как только отвернусь? Ебать ты странный".
- Но чему обоснуй так и не дали, так это доверчивости Оотани, который позиционируется как хитрый манипулятор, но почему-то искренне считает, что Мори говорит ему правду и на самом деле столь недальновиден, что будет сидеть в своей Аки и не интересоваться разборками вокруг. Черви у него в голове не в ногу ползут, что ли? В любом случае, это питает надежду на развитие мориной ветки, где он натянет всю темную сторону. Из него все-таки лучший злодей, чем из мумии.
- Дали посмотреть глазами Оичи! Ее видение прекрасно. Она прекрасна. И Тенкай с Кобаякавой мелькнули. Я был прав, трешка в этот сезон влезет вся :inlove:. Как же обидно, что так слили графику. Иначе этот сезон был бы любимым.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

15:54 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Слоупок докладывает о первой серии Sengoku Basara: Judge End

Кратко: смотреть, закрыв глаза.
Графика ужасна, остальное норм.

Утро у тигров будничное, с мордобоем, но что вы сделали с ОЯКАТАСАМА, изверги Т__Т


У нас руки длинные...


Потом по паре кадров новых и хорошо забытых старых персонажей, осакцы покоряют, Дракон скачет. Но НА ЧЕМ.
Где твой руль, где турбины, где конь педальный??


Куда делся Хидэеси и откуда здесь этот гладкий розовый поросеночек.


- Иэясу подставляют грамотно, очень, увы, грамотно. Кто после вероломного расстрела капитулировавших поверит, что он не бессердечный предатель? Про марти-стю ТМ Революшена я даже же писать не буду из принципа.
- Постановка боев не пострадала! В лучших традициях аниме-басары бойцы применяют свои канонические атаки, даже те, которые не называют вслух, а теперь еще и не забывают о стихиях! Когда дерутся Хидэеси и Иэясу, оба со стихией света, лучи летят во все стороны! Офигенно, продолжайцте в том же духе, пожалуйста.


- Но Мицунари все еще крут совершено необоснованно. Взял и положил драконов сразу, практически всухую. Откуда? Он не ацкая сотона как Нобунага, не супер-злодей как Мацунага и не маньяк как Кодзюро. Он по идее должен быть где-то на одной ступени развития с Юкимурой: техническая сторона на отлично, но слишком тупой и прямолинейный, чтобы быть по-настоящему опасным противником. Масамуне он может и победил бы, только с гораздо меньшим перевесом. Но Кодзюро? При живом драконе? Это невозможно.
- Сцена очередной смерти фиалки не понравилась. Задумка отличная - поэтапно показать, что у Мицунари весь мир перед глазами рушился и мумий мозг по горясим следам компостировал, а не просто вожжа под хвост попала, но воплощение... Такое откровенное давление на жалость, я не могу. Либо потом ПОВ Иэясу тоже развернут в подробностях, либо это тупое коммерческое "наш мальчик занял второе место в хит-параде, давайте сделаем клан Тоётоми трагическими героями, а на Иэясу хуй забьем, кому он интересен без ангста-то". А могли бы хоть парой строк, когда тануки улетал, дать зрителю знать, почему он промолчал в ответ на горе бывшего соратника. Геймеры-то видели его желание, чтобы Мицунари жил хотя бы жаждой мести, а не лег и умер прямо там, как он сделал бы без мотивации, но сколько геймеров и сколько всех остальных? Я просто предвижу девятибалльные волны ОСУЖДЕНИЯ от неигравшей части фэндома. А ведь она гораздо больше.

Кстати, о мумии. Я знаю, кто рисовал эту поебень и уж себя-то не обидел.
Охуеть нынче прокаженные.


А это армия Дате. Панков нет, гопников нет. Ничего на планете нет.


Эндинг фигня. Смотрим, что будет дальше.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

16:45 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
- Sengoku no Basara это аниме по Samurai Warriors вродь
- Samurai Warriors это игра вобще а " Sengoku Basara" тоесть "эпоха смут" это аниме

*плачет*

@темы: маразм крепчал и танки наши быстры, синий и красный, цвета дружбы!

17:03 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Все, я доиграл за Наотору, могу теперь написать и о новичках в Sengoku Basara 4.

Shima Sakon, он же "тот-чье-имя-стыдно-называть". Нет, ну серьезно, я знаю, как выглядит правильный Сакон Шима - НЕ ТАК, елки.
С одной стороны все справедливо - если для услаждения глаз фанбоев существует Мисс Хентайные Сиськи Касуга, то и фангерлам положен Мистер Яойная Жопа, все поровну. Но... Но Касуга - она как-то с душой, что ли, сделана, а этот настолько всем своим видом кричит "я коммерческое мясо", что даже не возбуждает. Я не хочу, чтобы когда герой бегает, он отклячивал задницу, камера брала ее в фокус, а текстуры подсвечивали лучше, чем лицо. У него супер-странная фигура. Ок, я помню, что все мужики в Басаре славятся длинными ногами и осиными талиями, но вот такие бедра - это уже какой-то сраный омегаверс, ими рожать можно. А розовые части его костюма в игрографике полностью сливаются с цветом тела. Все это плюс шаблоннейший характер веселого легкомысленного хлыща делает его самым фейловым в моих глазах персонажем SB4.
Сюжетно: Папа и мама решили, что Мицунари уже большой и ему можно иметь собственного бисенена, поэтому найдя в коробке бездомного шиноби, разрешили его оставить при условии, что кормить и выгуливать будет сам...
Почти так все и есть, на самом деле. Сакон шлялся по перезагруженному миру и не знал, куда себя деть. Будучи очень азартным человеком, он оставлял свою судьбу на волю случая, пока случай не свел его с кланом Тоётоми, где Сакон служил Мицунари верой и правдой, пока тот не тронулся рассудком. А потом было так.
В бою работает руками и ногами, больше ногами, клинки так, вспомогательно достает. Прыгает, скачет и носится во все стороны, поэтому управлять им ужасно неудобно.
Стихия: ветер

Shibata Katsuie. Этот, напротив, приятно удивил. Сначала я такой: "что за тоска зеленая, у нас уже есть один Мотонари", однако юноша по истории Шибата должен быть старше их всех, но какая в Басаре история милый, добрый, тихий и его уныние - это "всетлен яговно нетвжизнисмысла", а не мицунарины истерики или морин стервизм. Ноет Говорит тихо, почти шепотом, бегает совсем неслышно, часто поминает в разговоре всяких хтонических монстров и мрачные музыкальные произведения, готичный такой малшык. Виктимный, послушный, благодарный, исполнительный и ранимый - ну не ня ли? Мне нравится :lip: А его прическа без шлема очень просит мейдо-чепчика, я считаю.
Сюжетно: Масамуне позавидовал Моточике, который в SB3 загреб обоих главгероев, и решил тоже завести себе трудного ребенка. Подобрал это замученное, обогрел и теперь играет с ним в доктора психотерапевта, давясь лыбой от гордости за собственную добродетель.
А если серьезно, то Кацуие мирно жил у Ода, пока клан был похож на счастливую семью, а когда Буга осатанел, попытался восстать. Восстание было подавлено, зачинщик впал в немилость, а немилость Нобунаги - это не коленями на горохе постоять. Потом у него отобрали Оичи, а когда Нагамаса обманул ожидания, приказали убить их обоих. Это был второй и последний раз, когда Кацуие хватило духу бунтовать, он не мог заставить себя причинить боль любимой или тому, с кем она счастлива. Обильно огребя и за это, больше из депрессии он не вышел, просто все терпел и все выполнял без эмоций. В таком состоянии его и нашел Масамуне, забрал с собой, а дальше вы знаете. Водил за ручку весь сторимод, перед каждым боем убеждая, что тот справится, он не говно, а жизнь стоит жить. А можно вместо Масамуне встретить Асикагу, тогда сказка кончится иначе.
Его сравнивают с Саконом как "похожие противоположности" - они оба не знают своей судьбы и не видят будущего, но подходят к этому очень по-разному. Пиксив уже кишит фанартом, а я как-то химии не вижу. С Масамуне он лучше смотрится. Кстати, разработчики говорили, что встреча Кацуие с Масамуне похожа на встречу Масамуне и Кодзюро. Типа и там и там чего-то в жизни не хватало, а теперь встретились и хватает. Вы как хотите, а я складываю новый кораблик.
Сражается нагинатой, движения четкие, резкие, но очень сдержанные, всегда попадает в цель. Стиль боя описать затрудняюсь, это такое вырисовывание в воздухе геометрических фигур весь его дизайн построен на геометрии и прямых линиях, как несложно заметить. После Сакона за него драться просто праздник, полный контроль над действиями и полем боя. Всячески рекомендую.
Стихия: ветер

Goto Matabei. Ящур. Такой псих, что его даже к Тоётоми не взяли. Не веселый, наслаждающийся своим безумием, как Мицухиде, а реально больной совсем. Если честно, до конца я его стори не осилил, но видел спойлеры, ничем хорошим она не кончится.
Сюжетно с ним пока ясно что: бегает почти на четвереньках, нервно хихикает, обидчиков, а обижается он легко, Записывает В Книжечку. Тетрадочку Смерти, понимаешь. Чтобы не забыть, кого, в какой последовательности, и насколько мучительною.
На самом деле у него все тоже грустно. Служил у Куроды Канбея самурай - сильный, честный, неглупый, только гордый очень, вот просто совсем. Однажды он пошел на Уэсуги и Уэсуги надрал ему задницу. Самурай был поражен до глубины души, нервы расшатались, руки дрожать начали. Потом он пошел на Дате, и снова проиграл с разгромным счетом. Нервы не выдержали и крыша рухнула, с тех пор он такой, а имена Кеншина и Масамуне в его списке первые. Что-то, начиная с третьей части, много стало самураев с хрупкой неустойчивой психикой. Что в Матабее примечательно - он, по-моему, единственный в Басаре герой с настоящей традиционной прической.
Дерется интересно, но непросто. Кидает свой клинок, ловит его, катается на нем, придушивает им врага. Этот стиль будет очень эффективным и зрелищным, если его как следует освоить и придрочиться, а я не настолько увлечен этим персонажем, чтоб изучать сейчас.
Стихия: молния

Ii Naotora. Могла бы быть лютым вином, но увы. Вместо феминистки эпохи Сенгоку с девизом "Пришло время сильных женщин" получилась гротескная пародия на феминистку из мужских шуточек: нервная, агрессивная, разумеется, в прошлом обиженная и обозленная на весь мужской род. Да еще и уровень у нее прямо эротическая мечта: мужики жалкие, трусливые, по углам жмутся, коленками дрожат какие же они еще могут быть при вооруженных бабах без декольте? Вот сидели бы девочки, прихорашивались да в ладошку хихикали - были бы нормальные воины, и тут приходишь ты весь такой статный, мощный, с шестью или скольки там мечами, настоящий самец. А они только и говорят - омг, надо победить Мужчину, быть сильнее Мужчины - наша цель, надо показать не что мы сильные, а что мы не слабее них.
Конечно, учитывая общую пародийность Басары, это вроде как забавно, но... Но противно в данном конкретном случае. Слишком дофига народу думает так на полном серьезе и шутки не поймет.
Сюжет Наоторы состоит в том, что она скачет по стране, избавляя девушек от гнета патриархата, и уча их, что все проблемы решаются устранением презренных членоносцев. Обличает содомитов. В конце вступает в эпичный рукопашный акт с Такедой ШИНГЕН! НАОТОРА! ШИНГЕЕЕЕН! ННННАОТОРААААА! - вот это было однозначно круто, единственный радостный эпизод, в котором, судя по реакции, получает первый в жизни оргазм. Конец немного предсказуем.
Копание в скриптах показало, что прямо в день свадьбы Наоторы случился призыв в тигриную армию и жениха увели буквально из-под венца. Поэтому Наотора ненавидит теперь всех этих воюющих мужиков вместе, а Такеду - больше всех. Она собирает армию таких же обездоленных мужскими разборками девушек и обещает им отмщение за все страдания. Музыкальная тема у нее, кстати, не хухры, а свадебный марш.
Драться ею неудобно. Оружие - огромное двуручное ковырло, привет "Клеймору". Его заносит, им долго размахиваться, а после удара еще столько же пережидать отдачу. Контролировать направление атаки так же сложно, как у Сакона, но Наотора хотя бы компенсирует это огромной разрушительной силищей. А кому грузность не помеха - тем понравится, почему бы и нет.
Стихия: огонь

Yamanaka Shikanosuke - няшечка и зоофил. Я абсолютно серьезен, в Basara Magazine разрабы отмечали, что у него с оленем сюдо, а сюдо, насколько я помню, подразумевает интим. Да, я бы тоже прожил без этой информации, но это первое, что нам о нем сказали, так что и вы терпите. Ребенок очень милый, обаял меня с первых иллюстраций. Веселый, наивный, простодушный и совершенно беспонтовый. Все остальные путешествуют кто на коне, кто на бронетехнике, а он своими ногами. Не опекуну же на спину садиться. Опекун - это тот самый олень, он разумен и гораздо умнее Шиканоске. Зовут его Дядя ("Oyassan").
Сюжет прост как две копейки: Амаго Харухиса пропал без вести спойлер: его прибил Мори, но никому не сказал, а его верный вассал отправился на поиски, попадая по простоте душевной во все возможные передряги. Он называет это "расследованием дела". И куда это расследование его только не приводит, то в церковь Заби, где его покрестили в Бэмби, то в женский онсен, где оказывается, что олень совсем не Дядя, а очень даже Тетя. Так и не нашел своего господина.
Стиль боя у него бредовый. Нормальные атаки - простые эффективные удары нунчаками, а вот все спешлы используют оленя. Олень может набежать на врага сам, может взять Шиканоске за ноги, раскрутить и швырнуть в толпу, может выдать волшебный пендель для атаки в воздухе, и так далее. Только при применении простейшего одиночного Basara Drive все доспехи и оружие остаются на Дяде, а Шиканоске может только фиги врагам крутить, пока не отдадут. Но пацан, в общем-то, и не заэтим в игре, чтобы быть супер-файтером, он чисто кавайный элемент :)
Стихия: свет

Есть еще двое, но они не играбельные, только боссы.

Сегун Ashikaga Yoshiteru. Это он заварил всю кашу, решив, что эпоха смут кончилась слишком быстро и мирно, достал волшебный свиток и прочитал заклиние "Ящик водки и всех обратно". Даймё и вернулись к тому, с чего начали - сами взрослые, умудренные опытом пяти игр, а достижения тютю, каждый снова на своем огрызке земель и должен покорять все заново. Зато живы все, кто умирал! И какой шанс для облажавшихся начать сначала и предотвратить ошибки прошлого спойлер: ни у кого ничего не вышло, все трагедии повторились!
Как персонаж он какой-то невнятный. Не так эпичен как Нобунага, не так умен и злораден как Мацунага. Строит из себя крупье игорного дома политических масштабов, но чёта какта не внушает. Зато внушает его абсолютное читерство в бою и оружие, которое как туристический ножик, раскладывается хоть в меч, хоть в лук, хоть в хуе-мое. Сражаться с ним - боль и матюги.
Стихия: хз.

Kyogoku Maria, старшая сестра Нагамасы. Совсем не христианка. ей просто нравится имя. Она вообще вряд ли к какой религии принадлежит, не будучи способной ценить что-то или кого-то больше, чем любимую прекрасную себя. Все люди для нее только аксессуары, и она тщательно выбирает, кто ее достоин, а кто нет. Пехота от ее вида впадает в экстаз и прекращает боевые действия, Нагамаса шлет подарки обозами, забисты приглашают выступать на сцене - жизнь удалась. Вот только я типаж избалованной высокомерной красавицы не люблю. А жаль, внешне-то действительно прекрасна, только характер подкачал.
Босс она нетрудный. Ну подумаешь, ленточки, защита у нее слабая и жизни мало. По сравнению с Асикагой вообще никаких трудностей. Декоративный предмет.
Стихия: свет.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

18:23 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Теперь плохое:

*Это не плагиат, это тренд
На локации Шимазу нет карты, дорога возникает буквально под ногами идущего.
С большей части бронетехники можно согнать "водителя", сесть самому и наносить массовый урон.
Гыгы Басара полностью аналогична Двойной Мусо.
По Хоннодзи передвигаешься, ломая перед собой бумажные стенки-ширмы.
Ворота надо ломать, сопровождая стенобитные орудия, которое всячески пытается тормознуть вражеское войско.
Оружие теперь не только покупается, но и куется, раскладывается на компоненты, сплавляется между собой. Можно навешивать скиллы, продавать его, и все такое.
Найденная на этапах экспа сливается в общую "банку", из которой можно невозбранно повышать уровни кому угодно.
По-моему, было что-то еще, но я в горячке забыл. Капком, тебе не стыдно?

Вообще до смешного доходит - всегда славившаяся реализмом серия Musou теперь плюет на историчность, физику, логику и стратегию, делая упор на красочность, массовость и спецэффекты, а капслочная Басара стала хардкорнее. Они. блин, поменялись экологическими нишами!

*Какой сюжет?
Нет, наверное, он есть. Теоретически. Но ничего больше, чем мы видели в трейлерах, уже не покажут. Это не куски роликов, где герои взаимодействуют, а история развивается, это "Боец вбегает в место действий, говоря что-то, для себя характерное!". Все осмысленное и отношенческое - только в текстовых диалогах перед и во время битвы, так что ни черта непонятно, ждем скриптов. Изредка в виде катсцен показаны кульминационные моменты типа Кейдзи, бегущего предотвращать трагедию Мацунаги и Хидэеси, или там Кодзюро, вспоминающего детство Масамуне. То есть из сюжета у нас:
- Старт сторимода, выбранный герой смотрит в неохваченную даль и что-то говорит
- Сценки, соответствующие локациям. Они никак не относятся к сюжету и никак не меняются в зависимости от того, кем проходишь.
- Пятисекундные "герои сцепились и ТАК друг на друга смотрят!"
- Эндинг, где герой снова говорит что-то, для себя характерное, и сваливает вдаль.
- У новичков еще анимешный эндинг.
Каждое видео длится несколько секунд, максимум (только эндинги) минуты полторы. Сделано очевидно на отъебись. Даже третья Басара по сравнению с этим конфетка, что уж говорить о второй, где всю драму можно было понять и прочувствовать даже без перевода.

*Задирайте, парни, юбки
Очень странный фансервис, камера так и норовит залезть героям между ног. Это было бы объяснимо, будь SB серией эччи про девочек, тогда четверка стала бы просто парадом панцушотов, но блин, они все пацаны в штанах. Может это тоже считается сегзе, я не знаю, но по мне так стремно смотрится.

*Ждите аддона
Боевых режимов всего два - Sengoku Creation (аналог сторимода) и Free Mode (старый добрый свободный режим). Ни завоевания, ни против второго игрока, ни турнира, ничего вообще. Куча любимых, но неиграбельных персонажей. Все это значит только одно - ждите в скором времени игру-довесок, которая, подобно Utage, все это исправит и дополнит. Нехорошо, блин, одну игру два раза продавать.


В общем, недостатки, конечно, есть. Но хорошего настолько больше, что черт-то с ними, с дурацкими заимствованиями и фансервисом, хорошая получилась игра. Увлекательная, затягивающая, держит в напряжении, дает поржать, поплакать и подрочить, очень по-басаровски впечатляет, что еще надо?

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

17:59 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Выдохнул, подробности.
Читая описания и отзывы о демо, я морально готовился к фейлу типа трешки или довеску типа Утаге, поданному как номерная часть. Но нет! Пусть не все в Sengoku Basara 4 идеально, но хорошего гораздо больше, чем плохого, и эта игра доставляет. Оч-оч доставляет.
Итак, сначала о хорошем:

*Сложность сложнее, а искусства искуснее
Раньше надо было долбить по кнопкам и усе. Сейчас тоже можно долбить и биться как в предыдущих тайтлах, а можно аккуратно выверять время нажатия кнопки, что дает совсем другие приемы и ной стиль боя. Особенно это заметно на персонажах с "длинным" оружием, таких как Ханбей, например.
Игроку по-прежнему помогает напарник, только теперь им можно управлять вручную! То есть сам он ничего не делает, но по нажатию L2 несется туда же, куда и ты, и начинает бить примерно тех же. Или кого-то рядом, но надо отдать программерам должное - на мелочь не разменивается, атакует офицеров. Часто помогает окружить босса, выбить его из блока, да и вообще берет на себя последний удар (призы, к счастью, все равно достаются игроку). Учитывая возросшую сложность игры, персонажам с дурным боевым стилем, типа Шиканоске, без толкового напарника просто не жить.
И именно с напарником делается самая разрушительная атака - Гыгы Басара. Это когда экран белеет, звериные символы вырисовываются, и чернила фонтанируют. Выглядит охуенно.

*Цыпленок тоже хочет жить
Во всех предыдущих тайтлах на тебя выбегал рой пидрил и ходил вокруг, изредка тыкая в бок зубочисткой. Урон с этого был такой мизерный, что любой мог почувствовать себя воином, равным тысяче, а реальный шанс склеить ласты появлялся только на самом высоком уровне сложности. Теперь действуют куда более слажено, урона наносят куда больше, а умирают куда медленнее. При потере офицера все еще тупеют и начинают носиться в панике, но совсем недолго. Встают в веселые построения, рассекают на копьях как на ходулях, а то могут и всей кучей навалиться и зажать одного несчастного тебя. Построения можно разбить, а из-под кучи-малы воспрянуть, но все равно бодрит.
Игрок же, в свою очередь, бьет куда слабее, битва с боссом может затянуться, а просто одиночный Basara Drive, бывший раньше самым сильным приемом, теперь почти бесполезен, разве что толпу расчистить. Либо вдвоем, либо машись как умеешь, и лечись только по необходимости - сундуков тоже стало намного меньше. И это я ведь еще на easy играю.

*вся эта хуйня на борту
Локации. Это просто песня с плясками. Мои первые шаги в игре: взял Юкимуру, который единственный играбельный из любимцев, и пошел на Фугаку, которая теперь плавучий остров, а не просто бэттлшип. Любопытно же. А там god my oh, пушки в тебя дыщ-дыщ, лазеры пиииииу, ловушки под ногами шарах! шарах!, огнеметы стоят, пострелять можно, поршни пыщщщ-пыщщщ лестницы тебе ставят железные - это было какое-то адское детище паранойи Мотонари и очумелых ручек Моточики. Под конец в мелкого тигра уже со всех сторон стреляло, парило, сдувало, гудело, пыталось раздавить клешнями, едва ноги унес. Это все еще на easy, первый этап!
И так много где. У маэд рельеф местности такой, что ногу сломишь - и тут снова спасает подтанцовка, они становятся в живой мост и можно по их спинам забраться выше, свиньи бегают, орлы летают, и все на тебя. У Кобаякавы весь народ в поварских колпаках и передниках, вместо мечей ножи, вместо щитов разделочные доски, в тебя манкой кидаются и репу катят, а от от того, кого сколько прирежешь, будет зависеть, какой у него там суп приготовится. На Кюсю куча подвесных домиков и мостиков, гаваи прямо, у Масамуне такие коммуникации, что надо быть мастером-джигитом, чтоб с первого раза доскакать со всеми необходимыми трюками. В православном парке аттракционов Забилэнд покатают на православных горках, покидают мячик и дадут сфотографироваться с маскотом, на рудниках Канбея ждет веселая вагонетка. У Асикаги уровень весь в его духе: после взятия каждого лагеря нужно выбирать "ставку" - пойти в красную дверь или в черную. Повезет - окажешься в комнате, полной золота и экспы. Не повезет - с толпой полуголых качков. Как босс Асикага просто зверь, меня спасло только умение с силой тигра хуячить по квадрату, войдя с ним в клинч. Спасибо, восьмая финалка, за разгон саммонов, руки помнят!

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

14:53 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
СЕНГОКУ БАСАРА 4 Я В НЕЕ ИГРАЮ АААА ДУША ПЫЛАЕТ ПОЛИМЕРЫ НА МЕСТЕ ОЯКАТАСАМА ЖИВ ЛОКАЦИИ НАВОРОЧЕННЫЕ ПРИЕМЫ КРАСИВЫЕ БАБЫ ОДЕТЫЕ НОВИЧКИ МОЛОДЦЫ ХОРОШО-ТО КАК НАБРАЛ 9000 ОЧКОВ ПОКАЗАЛИ МУЛЬТИК подробности позже %____%

@темы: синий и красный, цвета дружбы!, КАПСЛОК!!!

17:45 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Самая правдивая реакция на новый трейлер.

"А ГДЕЕЕААА?!"






@темы: синий и красный, цвета дружбы!

17:22 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Если два дебила - это сила, то пять дебилов - это две с половиной силы! Ну ладно, две силы и один Мори. Я сначала недоумевал, хренли он тут делает и почему нет Кейдзи, но потом понял, что Кейдзи просто держит камеру, а Мори уговорили ради 02:11 )

@темы: КАПСЛОК!!!, синий и красный, цвета дружбы!

18:19 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Хотел получить козу
и получил козу
всё вроде зашибись
я охрененный маг! ©

Перепрошил наконец PS3, хотя как же каждый раз сцыкотно делать с раритетной техникой то, что может угробить ее в кирпич. Но ничего, все выжили, только большую часть игр перекачивать пришлось, они же на 3.55 пропатчены были. Зато! Теперь можно без проблем играть в Dynasty Warriors 8, Hokuto no Ken 2, с самое главное - Sengoku Basara HD Collection! А также большую часть игр с PS2, правда самые нужные Castlevania и Dragon Quest глючат так, что пройти их невозможно, но это уже проблемы внутреннего эмулятора, а собой я могу гордиться.

С Басарой парадокс теперь полный. Вторые части, выпущенные в 2006 году, теперь не только играются, но и выглядят лучше, чем третья, которая в 2010. Нормальная вменяемая камера, более приятные глазу пропорции персонажей (никаких цыплячьих шей и марсианских лиц), разнообразные миссии, полноценные альтернативные костюмы - ну, я про все это уже рассказывал. На декорациях, кстати, тоже можно увидеть гораздо больше интересных деталей, я часто останавливался посреди бойни поразглядывать всякое доселе незаметное. Плохи только две вещи - в опенинге SB2 поменяли песню (старая была лучше), а в SB1 нельзя выбрать язык озвучки. Голос Юкимуры в Devil Kings нравится мне куда больше) Зато когда я вспомню. как в этой прошивке делаются скриншоты, смогу выложить сравнение оригинала с самодеятельностью.

Про Династию потом напишу. Да, мне все еще стыдно за отсутствие постов о царствах Шу и Цинь, но во-первых Шу я не перевариваю так, что получилось бы сплошное говнополивательство, во-вторых это все равно никому не интересно.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

00:18 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Чота мне плохо с героев четвертой басары.


@темы: синий и красный, цвета дружбы!, маразм крепчал и танки наши быстры

18:56 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Анонсы Sengoku Basara 4 не вызывают ничего, кроме недоумения.

Ок, приквел о конце периода Муромати - это круто. Но дизайн и характеры останутся те же, изменятся только обстоятельства. КАААК? Как, скажите мне, можно писать сюжеты про еще не демонического дурака Нобунагу, про бисёнена Тошиие, про Хидэеси с сандалиями в зубах, про страстное начало бурных отношений Шингена и Кеншина, про принцессу Моточку, про то, как Мотонари к успеху шел и как хиленького Масамуне в детстве били и пугали - оставив всех выглядеть и вести себя как сейчас? А если не об этом, то о чем еще сочинять?
И на кой черт вообще делать предысторию, если воины не станут юными и наивными, а сохранят накопленный опыт и зрелость аж за три предыдущих части?
Я понимаю, что сцыкотно рисковать стабильной и сытной фанбазой дрочеров слэшеров, тем более, что серия живет за счет них, а за границей, например, продается из рук вон плохо, но епт, делали бы уже очередную побочку тогда. Или пошерстили бы ту же самую фанбазу и сориантировались на ее мнение и фаноны о прошлом.

Зато нас ждет много новых лиц, в том числе юных и не очень известных. Гагагагага. Вот хейтеры gonna hate, если желтенькая няшечка из мюзикла про Юкимуру станет каноном. А уж если еще и не самым худшим бойцом... Впрочем, кого, кроме меня, тут волнуют чьи-то боевые качества. Или геймплей. Геймплей, кстати, обещают как в SB3, а значит с интересными и разнообразными миссиями можно попрощаться, не здороваясь.

Надо ждать июля. Там какого-то числа обещают выдать уже ролики, можно будет хоть увидеть, как они себе это представляют.

@темы: маразм крепчал и танки наши быстры, синий и красный, цвета дружбы!

15:43 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Где был этот MMD-экшн-фест, когда я писал о Devil Kings?
Вот этоn клип был бы просто офигенской иллюстрацией к тому посту. Костюмы из SB3, но остальное - и темные цвета, и снег, и декорации, и все вообще вместе - просто иди и играй. Я в полном восторге от работы, которую тут проделали.



Интересно, по Devil Kings есть фанфики?

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

16:22 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Сбежал из третьей басары в первую, в Devil Kings. О, эта теплая ламповость каждой первой игры в сериях)
Шрифты, куски музыки, звуковые эффекты, мертвые с косами на локации Мицухиде и весь Масамуне из Devil May Cry, слоны-андеды (это в SB2 их под роботов подправили) и цветовая гамма деревень из Онимуси. Мори с метелкой и огненным элементом, мелкий злой Юкимура, настолько же нифига не добрый Такеда, никаких красносиних и розовозеленых, Касуга с нормальным внушительным оружием вместо невнятных рыболовных крючков. Кстати, там же были летучие враги-бомбометы, которых потом вернули только в Utage. Ну а про "соборный город" Заби с русскими песнопениями и испанскими репликами под шотландскую волынку я уже делился ахуем) Надо попробовать записать его прохождение и выложить, а то на ютубе нет, а это надо слышать.
Сложность, там, конечно... несовременная. В SB2 и далее надо очень постараться, чтобы умереть на любой сложности, кроме hard, и за пробег одной провинции можно спокойно увеличить себе член уровней на семь, а если постараться, то и на девять. (Рекорд - двенадцать, не будем показывать пальцем на жабу, которая ухитрилась столько набить). В DK тебя будут от всего сердца убивать даже на easy. Рядовые не водят вокруг тебя хороводы, а активно тычут копьями в попу, пока ты разбираешься с их командиром, щитоносцы всегда стараются повернуться к тебе бронированной стороной (звучит естественно, но в третьей игре они вообще забили это делать - подходи не таясь и пыряй в попу их), лучники тоже стреляют на поражение, а не как попало. Ты будешь полчаса штурмовать ту же одну провинцию, кидая голодные взгляды на надпись "26450 exp" в углу экрана. А потом узнаешь, что этой потом и матом заработанной экспы хватит уровня в лучшем случае на два. Ах да, именно там учишься экономить линейку басара-драйва и беречь ее для босса, потому что это потом она будет пополняться резней врагов и ею можно спамить, а тут ее дают за битье морды тебе, а лечилок сильно-сильно меньше.
Забавно смотреть на игру именно в ретроспективе. Замечаешь, у чего откуда ноги растут, что расширили и углубили, а что, напротив, было прикольно, но почему-то не получило развития. Например, очень душевно было махать мечом в пшенице в человечески рост и срубать колосья, или стричь цветки в розовых кустах. А "арктика", территория Ицки, встречала метелью и сугробами, в которые проваливаешься сначала по щиколотку, а к концу уже по колено. Мелочь, а приятно. И ловушки было намного разнообразней и опаснее.

Задротство, в общем, но доставляет) Жаль только, из любимых героев играбельных маловато, процесс быстро становится монотонным. Ведь нет ни арены, ни мини-игр, ни челленжа на добывание костюмов и аксессуаров, сторимод и объединение пока один режим. А играть все равно приятнее, чем в SB3, хотя бы из-за вменяемой камеры и более умных вражеских армий.

Извините, что я сейчас здесь и во всех комментариях без юзерпигов - сайт оплаты дайрей лежит вмертвую и у меня отключились доп. сервисы.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

15:57 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение


Давно и крепко люблю этот бодрячок. Каждый раз как смотришь - хочется навестить первый сезон, он был полон душевности)


@темы: синий и красный, цвета дружбы!

21:50 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
ОМГ, ОМГ, кому подарили все тринадцать томов Count Cain (вместе с Godchild) английских, лицензионных? Кто этому рад как грузовику пряников?
МНЕ.
Я.
Спасибо, Кё, огромное, я потерян для общества еще на неделю :heart:
И Ино спасибо) Он принес не только мангу, но и себя, и это ценно ничуть не меньше)

А дома пахнет розами. Настоящими внезапными розами, символом романтики, и мне похуй, банально это или нет. Я счастлив.

@темы: КАПСЛОК!!!, синий и красный, цвета дружбы!

Electric Skies

главная