• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: синий и красный, цвета дружбы! (список заголовков)
13:28 

Brain Divided

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение

Если ты фанат Басары, но в сердце твое вечно будет стучать Xenogears, ты полюбишь Сен но Рикю. Даже заранее. Особенно когда игра еще не вышла, а тебе уже додают по-македонски.


Читать дальше





@темы: вечные ценности: мозги, синий и красный, цвета дружбы!

14:13 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
12:47 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
На PlayStation Portable выходила совершенно невыносимая Sengoku Basara Chronicle Heroes, где в награду за полное прохождение давалась одна статичная картинка. И вот они все. Эндинги, блин.


Серьезно, это канон

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

13:42 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
А вот и вторая серия. Знаете, а мне нравится! Несмотря на графику "оторвать и выбросить", сюжетно это очень аккуратный, филигранный просто перенос третьей игры в формат сериала. Не самая простая задача, учитывая разветвленность ее сюжета.

Итак, начинаем мы с как всегда гетеросексуальных снов Масамуне.


Продолжаем Юкимурой, впервые получившим за дело - дед Шимазу в гостях, наставник в пеньюаре халате, а тут он вбегает!
Всю бару поломал.


- Мицунари все так же утопает в ангсте. Спасибо, что развернули, я серьезно, потому что в игре было куда менее очевидно, что весь мозг ему выел Оотани. И было бы гораздо логичнее, если бы крутизну он обрел именно сейчас, так-то пропитавшись тьмой.
Однако на POV Иэясу по-прежнему лежит большой тяжелый хуй. Бесит.

А мультик-то пожестче оригинала будет! В игре крови не наблюдалось вообще, а тут бодренько так.


Каноничная Кодзюрина басара-атака!

И столь же канонический кеншинов шаг за спину, как я его ненавижу. Не Кеншина, прием этот. Но и Кеншин тут хорош - сам свеженький, у врага здоровья уже децл, но нет, нельзя просто так отпустить, надо наговорить гадостей по самому больному. Неспортивно это, не по-самурайски.
- Аааа, Шимазу против Тадакацу! Господи, они впихнули сюда все, все из SB3! ХАЛК ЛЮБИТЬ.
- Когда Саске перестает шута валять, он просто прекрасен, отличный жесткий собранный командир. Металл в голосе, решительность в глазах. Что его, что Кодзюро было бы очень неплохо поменять местами с их непутевыми господинами, но увы-увы.

Ну охуенная же добыча - два дивана и деревянная лошадка.
Не хватает большого плазменного телевизора, я б дорисовал.


- В Judge End Моточика познакомился с Иэясу буквально вот-вот, а не помнит его под стол пешком ходящим. Конечно, это добавляет обоснуя вере во внезапное предательство, но все равно обидно. Такие УЗЫ пропадают! Разве недостаточно было бы просто оставить в куче трупов копье?
"Мы только что познакомились и ты мне доверяешь? Вокруг тебя не надо наматывать круги десять лет и доказывать, что я не враг? Без обвинений на голой почве? Без стрелы в затылок, как только отвернусь? Ебать ты странный".
- Но чему обоснуй так и не дали, так это доверчивости Оотани, который позиционируется как хитрый манипулятор, но почему-то искренне считает, что Мори говорит ему правду и на самом деле столь недальновиден, что будет сидеть в своей Аки и не интересоваться разборками вокруг. Черви у него в голове не в ногу ползут, что ли? В любом случае, это питает надежду на развитие мориной ветки, где он натянет всю темную сторону. Из него все-таки лучший злодей, чем из мумии.
- Дали посмотреть глазами Оичи! Ее видение прекрасно. Она прекрасна. И Тенкай с Кобаякавой мелькнули. Я был прав, трешка в этот сезон влезет вся :inlove:. Как же обидно, что так слили графику. Иначе этот сезон был бы любимым.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

15:54 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Слоупок докладывает о первой серии Sengoku Basara: Judge End

Кратко: смотреть, закрыв глаза.
Графика ужасна, остальное норм.

Утро у тигров будничное, с мордобоем, но что вы сделали с ОЯКАТАСАМА, изверги Т__Т


У нас руки длинные...


Потом по паре кадров новых и хорошо забытых старых персонажей, осакцы покоряют, Дракон скачет. Но НА ЧЕМ.
Где твой руль, где турбины, где конь педальный??


Куда делся Хидэеси и откуда здесь этот гладкий розовый поросеночек.


- Иэясу подставляют грамотно, очень, увы, грамотно. Кто после вероломного расстрела капитулировавших поверит, что он не бессердечный предатель? Про марти-стю ТМ Революшена я даже же писать не буду из принципа.
- Постановка боев не пострадала! В лучших традициях аниме-басары бойцы применяют свои канонические атаки, даже те, которые не называют вслух, а теперь еще и не забывают о стихиях! Когда дерутся Хидэеси и Иэясу, оба со стихией света, лучи летят во все стороны! Офигенно, продолжайцте в том же духе, пожалуйста.


- Но Мицунари все еще крут совершено необоснованно. Взял и положил драконов сразу, практически всухую. Откуда? Он не ацкая сотона как Нобунага, не супер-злодей как Мацунага и не маньяк как Кодзюро. Он по идее должен быть где-то на одной ступени развития с Юкимурой: техническая сторона на отлично, но слишком тупой и прямолинейный, чтобы быть по-настоящему опасным противником. Масамуне он может и победил бы, только с гораздо меньшим перевесом. Но Кодзюро? При живом драконе? Это невозможно.
- Сцена очередной смерти фиалки не понравилась. Задумка отличная - поэтапно показать, что у Мицунари весь мир перед глазами рушился и мумий мозг по горясим следам компостировал, а не просто вожжа под хвост попала, но воплощение... Такое откровенное давление на жалость, я не могу. Либо потом ПОВ Иэясу тоже развернут в подробностях, либо это тупое коммерческое "наш мальчик занял второе место в хит-параде, давайте сделаем клан Тоётоми трагическими героями, а на Иэясу хуй забьем, кому он интересен без ангста-то". А могли бы хоть парой строк, когда тануки улетал, дать зрителю знать, почему он промолчал в ответ на горе бывшего соратника. Геймеры-то видели его желание, чтобы Мицунари жил хотя бы жаждой мести, а не лег и умер прямо там, как он сделал бы без мотивации, но сколько геймеров и сколько всех остальных? Я просто предвижу девятибалльные волны ОСУЖДЕНИЯ от неигравшей части фэндома. А ведь она гораздо больше.

Кстати, о мумии. Я знаю, кто рисовал эту поебень и уж себя-то не обидел.
Охуеть нынче прокаженные.


А это армия Дате. Панков нет, гопников нет. Ничего на планете нет.


Эндинг фигня. Смотрим, что будет дальше.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

16:45 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
- Sengoku no Basara это аниме по Samurai Warriors вродь
- Samurai Warriors это игра вобще а " Sengoku Basara" тоесть "эпоха смут" это аниме

*плачет*

@темы: маразм крепчал и танки наши быстры, синий и красный, цвета дружбы!

17:03 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Все, я доиграл за Наотору, могу теперь написать и о новичках в Sengoku Basara 4.

Shima Sakon, он же "тот-чье-имя-стыдно-называть". Нет, ну серьезно, я знаю, как выглядит правильный Сакон Шима - НЕ ТАК, елки.
С одной стороны все справедливо - если для услаждения глаз фанбоев существует Мисс Хентайные Сиськи Касуга, то и фангерлам положен Мистер Яойная Жопа, все поровну. Но... Но Касуга - она как-то с душой, что ли, сделана, а этот настолько всем своим видом кричит "я коммерческое мясо", что даже не возбуждает. Я не хочу, чтобы когда герой бегает, он отклячивал задницу, камера брала ее в фокус, а текстуры подсвечивали лучше, чем лицо. У него супер-странная фигура. Ок, я помню, что все мужики в Басаре славятся длинными ногами и осиными талиями, но вот такие бедра - это уже какой-то сраный омегаверс, ими рожать можно. А розовые части его костюма в игрографике полностью сливаются с цветом тела. Все это плюс шаблоннейший характер веселого легкомысленного хлыща делает его самым фейловым в моих глазах персонажем SB4.
Сюжетно: Папа и мама решили, что Мицунари уже большой и ему можно иметь собственного бисенена, поэтому найдя в коробке бездомного шиноби, разрешили его оставить при условии, что кормить и выгуливать будет сам...
Почти так все и есть, на самом деле. Сакон шлялся по перезагруженному миру и не знал, куда себя деть. Будучи очень азартным человеком, он оставлял свою судьбу на волю случая, пока случай не свел его с кланом Тоётоми, где Сакон служил Мицунари верой и правдой, пока тот не тронулся рассудком. А потом было так.
В бою работает руками и ногами, больше ногами, клинки так, вспомогательно достает. Прыгает, скачет и носится во все стороны, поэтому управлять им ужасно неудобно.
Стихия: ветер

Shibata Katsuie. Этот, напротив, приятно удивил. Сначала я такой: "что за тоска зеленая, у нас уже есть один Мотонари", однако юноша по истории Шибата должен быть старше их всех, но какая в Басаре история милый, добрый, тихий и его уныние - это "всетлен яговно нетвжизнисмысла", а не мицунарины истерики или морин стервизм. Ноет Говорит тихо, почти шепотом, бегает совсем неслышно, часто поминает в разговоре всяких хтонических монстров и мрачные музыкальные произведения, готичный такой малшык. Виктимный, послушный, благодарный, исполнительный и ранимый - ну не ня ли? Мне нравится :lip: А его прическа без шлема очень просит мейдо-чепчика, я считаю.
Сюжетно: Масамуне позавидовал Моточике, который в SB3 загреб обоих главгероев, и решил тоже завести себе трудного ребенка. Подобрал это замученное, обогрел и теперь играет с ним в доктора психотерапевта, давясь лыбой от гордости за собственную добродетель.
А если серьезно, то Кацуие мирно жил у Ода, пока клан был похож на счастливую семью, а когда Буга осатанел, попытался восстать. Восстание было подавлено, зачинщик впал в немилость, а немилость Нобунаги - это не коленями на горохе постоять. Потом у него отобрали Оичи, а когда Нагамаса обманул ожидания, приказали убить их обоих. Это был второй и последний раз, когда Кацуие хватило духу бунтовать, он не мог заставить себя причинить боль любимой или тому, с кем она счастлива. Обильно огребя и за это, больше из депрессии он не вышел, просто все терпел и все выполнял без эмоций. В таком состоянии его и нашел Масамуне, забрал с собой, а дальше вы знаете. Водил за ручку весь сторимод, перед каждым боем убеждая, что тот справится, он не говно, а жизнь стоит жить. А можно вместо Масамуне встретить Асикагу, тогда сказка кончится иначе.
Его сравнивают с Саконом как "похожие противоположности" - они оба не знают своей судьбы и не видят будущего, но подходят к этому очень по-разному. Пиксив уже кишит фанартом, а я как-то химии не вижу. С Масамуне он лучше смотрится. Кстати, разработчики говорили, что встреча Кацуие с Масамуне похожа на встречу Масамуне и Кодзюро. Типа и там и там чего-то в жизни не хватало, а теперь встретились и хватает. Вы как хотите, а я складываю новый кораблик.
Сражается нагинатой, движения четкие, резкие, но очень сдержанные, всегда попадает в цель. Стиль боя описать затрудняюсь, это такое вырисовывание в воздухе геометрических фигур весь его дизайн построен на геометрии и прямых линиях, как несложно заметить. После Сакона за него драться просто праздник, полный контроль над действиями и полем боя. Всячески рекомендую.
Стихия: ветер

Goto Matabei. Ящур. Такой псих, что его даже к Тоётоми не взяли. Не веселый, наслаждающийся своим безумием, как Мицухиде, а реально больной совсем. Если честно, до конца я его стори не осилил, но видел спойлеры, ничем хорошим она не кончится.
Сюжетно с ним пока ясно что: бегает почти на четвереньках, нервно хихикает, обидчиков, а обижается он легко, Записывает В Книжечку. Тетрадочку Смерти, понимаешь. Чтобы не забыть, кого, в какой последовательности, и насколько мучительною.
На самом деле у него все тоже грустно. Служил у Куроды Канбея самурай - сильный, честный, неглупый, только гордый очень, вот просто совсем. Однажды он пошел на Уэсуги и Уэсуги надрал ему задницу. Самурай был поражен до глубины души, нервы расшатались, руки дрожать начали. Потом он пошел на Дате, и снова проиграл с разгромным счетом. Нервы не выдержали и крыша рухнула, с тех пор он такой, а имена Кеншина и Масамуне в его списке первые. Что-то, начиная с третьей части, много стало самураев с хрупкой неустойчивой психикой. Что в Матабее примечательно - он, по-моему, единственный в Басаре герой с настоящей традиционной прической.
Дерется интересно, но непросто. Кидает свой клинок, ловит его, катается на нем, придушивает им врага. Этот стиль будет очень эффективным и зрелищным, если его как следует освоить и придрочиться, а я не настолько увлечен этим персонажем, чтоб изучать сейчас.
Стихия: молния

Ii Naotora. Могла бы быть лютым вином, но увы. Вместо феминистки эпохи Сенгоку с девизом "Пришло время сильных женщин" получилась гротескная пародия на феминистку из мужских шуточек: нервная, агрессивная, разумеется, в прошлом обиженная и обозленная на весь мужской род. Да еще и уровень у нее прямо эротическая мечта: мужики жалкие, трусливые, по углам жмутся, коленками дрожат какие же они еще могут быть при вооруженных бабах без декольте? Вот сидели бы девочки, прихорашивались да в ладошку хихикали - были бы нормальные воины, и тут приходишь ты весь такой статный, мощный, с шестью или скольки там мечами, настоящий самец. А они только и говорят - омг, надо победить Мужчину, быть сильнее Мужчины - наша цель, надо показать не что мы сильные, а что мы не слабее них.
Конечно, учитывая общую пародийность Басары, это вроде как забавно, но... Но противно в данном конкретном случае. Слишком дофига народу думает так на полном серьезе и шутки не поймет.
Сюжет Наоторы состоит в том, что она скачет по стране, избавляя девушек от гнета патриархата, и уча их, что все проблемы решаются устранением презренных членоносцев. Обличает содомитов. В конце вступает в эпичный рукопашный акт с Такедой ШИНГЕН! НАОТОРА! ШИНГЕЕЕЕН! ННННАОТОРААААА! - вот это было однозначно круто, единственный радостный эпизод, в котором, судя по реакции, получает первый в жизни оргазм. Конец немного предсказуем.
Копание в скриптах показало, что прямо в день свадьбы Наоторы случился призыв в тигриную армию и жениха увели буквально из-под венца. Поэтому Наотора ненавидит теперь всех этих воюющих мужиков вместе, а Такеду - больше всех. Она собирает армию таких же обездоленных мужскими разборками девушек и обещает им отмщение за все страдания. Музыкальная тема у нее, кстати, не хухры, а свадебный марш.
Драться ею неудобно. Оружие - огромное двуручное ковырло, привет "Клеймору". Его заносит, им долго размахиваться, а после удара еще столько же пережидать отдачу. Контролировать направление атаки так же сложно, как у Сакона, но Наотора хотя бы компенсирует это огромной разрушительной силищей. А кому грузность не помеха - тем понравится, почему бы и нет.
Стихия: огонь

Yamanaka Shikanosuke - няшечка и зоофил. Я абсолютно серьезен, в Basara Magazine разрабы отмечали, что у него с оленем сюдо, а сюдо, насколько я помню, подразумевает интим. Да, я бы тоже прожил без этой информации, но это первое, что нам о нем сказали, так что и вы терпите. Ребенок очень милый, обаял меня с первых иллюстраций. Веселый, наивный, простодушный и совершенно беспонтовый. Все остальные путешествуют кто на коне, кто на бронетехнике, а он своими ногами. Не опекуну же на спину садиться. Опекун - это тот самый олень, он разумен и гораздо умнее Шиканоске. Зовут его Дядя ("Oyassan").
Сюжет прост как две копейки: Амаго Харухиса пропал без вести спойлер: его прибил Мори, но никому не сказал, а его верный вассал отправился на поиски, попадая по простоте душевной во все возможные передряги. Он называет это "расследованием дела". И куда это расследование его только не приводит, то в церковь Заби, где его покрестили в Бэмби, то в женский онсен, где оказывается, что олень совсем не Дядя, а очень даже Тетя. Так и не нашел своего господина.
Стиль боя у него бредовый. Нормальные атаки - простые эффективные удары нунчаками, а вот все спешлы используют оленя. Олень может набежать на врага сам, может взять Шиканоске за ноги, раскрутить и швырнуть в толпу, может выдать волшебный пендель для атаки в воздухе, и так далее. Только при применении простейшего одиночного Basara Drive все доспехи и оружие остаются на Дяде, а Шиканоске может только фиги врагам крутить, пока не отдадут. Но пацан, в общем-то, и не заэтим в игре, чтобы быть супер-файтером, он чисто кавайный элемент :)
Стихия: свет

Есть еще двое, но они не играбельные, только боссы.

Сегун Ashikaga Yoshiteru. Это он заварил всю кашу, решив, что эпоха смут кончилась слишком быстро и мирно, достал волшебный свиток и прочитал заклиние "Ящик водки и всех обратно". Даймё и вернулись к тому, с чего начали - сами взрослые, умудренные опытом пяти игр, а достижения тютю, каждый снова на своем огрызке земель и должен покорять все заново. Зато живы все, кто умирал! И какой шанс для облажавшихся начать сначала и предотвратить ошибки прошлого спойлер: ни у кого ничего не вышло, все трагедии повторились!
Как персонаж он какой-то невнятный. Не так эпичен как Нобунага, не так умен и злораден как Мацунага. Строит из себя крупье игорного дома политических масштабов, но чёта какта не внушает. Зато внушает его абсолютное читерство в бою и оружие, которое как туристический ножик, раскладывается хоть в меч, хоть в лук, хоть в хуе-мое. Сражаться с ним - боль и матюги.
Стихия: хз.

Kyogoku Maria, старшая сестра Нагамасы. Совсем не христианка. ей просто нравится имя. Она вообще вряд ли к какой религии принадлежит, не будучи способной ценить что-то или кого-то больше, чем любимую прекрасную себя. Все люди для нее только аксессуары, и она тщательно выбирает, кто ее достоин, а кто нет. Пехота от ее вида впадает в экстаз и прекращает боевые действия, Нагамаса шлет подарки обозами, забисты приглашают выступать на сцене - жизнь удалась. Вот только я типаж избалованной высокомерной красавицы не люблю. А жаль, внешне-то действительно прекрасна, только характер подкачал.
Босс она нетрудный. Ну подумаешь, ленточки, защита у нее слабая и жизни мало. По сравнению с Асикагой вообще никаких трудностей. Декоративный предмет.
Стихия: свет.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

18:23 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Теперь плохое:

*Это не плагиат, это тренд
На локации Шимазу нет карты, дорога возникает буквально под ногами идущего.
С большей части бронетехники можно согнать "водителя", сесть самому и наносить массовый урон.
Гыгы Басара полностью аналогична Двойной Мусо.
По Хоннодзи передвигаешься, ломая перед собой бумажные стенки-ширмы.
Ворота надо ломать, сопровождая стенобитные орудия, которое всячески пытается тормознуть вражеское войско.
Оружие теперь не только покупается, но и куется, раскладывается на компоненты, сплавляется между собой. Можно навешивать скиллы, продавать его, и все такое.
Найденная на этапах экспа сливается в общую "банку", из которой можно невозбранно повышать уровни кому угодно.
По-моему, было что-то еще, но я в горячке забыл. Капком, тебе не стыдно?

Вообще до смешного доходит - всегда славившаяся реализмом серия Musou теперь плюет на историчность, физику, логику и стратегию, делая упор на красочность, массовость и спецэффекты, а капслочная Басара стала хардкорнее. Они. блин, поменялись экологическими нишами!

*Какой сюжет?
Нет, наверное, он есть. Теоретически. Но ничего больше, чем мы видели в трейлерах, уже не покажут. Это не куски роликов, где герои взаимодействуют, а история развивается, это "Боец вбегает в место действий, говоря что-то, для себя характерное!". Все осмысленное и отношенческое - только в текстовых диалогах перед и во время битвы, так что ни черта непонятно, ждем скриптов. Изредка в виде катсцен показаны кульминационные моменты типа Кейдзи, бегущего предотвращать трагедию Мацунаги и Хидэеси, или там Кодзюро, вспоминающего детство Масамуне. То есть из сюжета у нас:
- Старт сторимода, выбранный герой смотрит в неохваченную даль и что-то говорит
- Сценки, соответствующие локациям. Они никак не относятся к сюжету и никак не меняются в зависимости от того, кем проходишь.
- Пятисекундные "герои сцепились и ТАК друг на друга смотрят!"
- Эндинг, где герой снова говорит что-то, для себя характерное, и сваливает вдаль.
- У новичков еще анимешный эндинг.
Каждое видео длится несколько секунд, максимум (только эндинги) минуты полторы. Сделано очевидно на отъебись. Даже третья Басара по сравнению с этим конфетка, что уж говорить о второй, где всю драму можно было понять и прочувствовать даже без перевода.

*Задирайте, парни, юбки
Очень странный фансервис, камера так и норовит залезть героям между ног. Это было бы объяснимо, будь SB серией эччи про девочек, тогда четверка стала бы просто парадом панцушотов, но блин, они все пацаны в штанах. Может это тоже считается сегзе, я не знаю, но по мне так стремно смотрится.

*Ждите аддона
Боевых режимов всего два - Sengoku Creation (аналог сторимода) и Free Mode (старый добрый свободный режим). Ни завоевания, ни против второго игрока, ни турнира, ничего вообще. Куча любимых, но неиграбельных персонажей. Все это значит только одно - ждите в скором времени игру-довесок, которая, подобно Utage, все это исправит и дополнит. Нехорошо, блин, одну игру два раза продавать.


В общем, недостатки, конечно, есть. Но хорошего настолько больше, что черт-то с ними, с дурацкими заимствованиями и фансервисом, хорошая получилась игра. Увлекательная, затягивающая, держит в напряжении, дает поржать, поплакать и подрочить, очень по-басаровски впечатляет, что еще надо?

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

17:59 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Выдохнул, подробности.
Читая описания и отзывы о демо, я морально готовился к фейлу типа трешки или довеску типа Утаге, поданному как номерная часть. Но нет! Пусть не все в Sengoku Basara 4 идеально, но хорошего гораздо больше, чем плохого, и эта игра доставляет. Оч-оч доставляет.
Итак, сначала о хорошем:

*Сложность сложнее, а искусства искуснее
Раньше надо было долбить по кнопкам и усе. Сейчас тоже можно долбить и биться как в предыдущих тайтлах, а можно аккуратно выверять время нажатия кнопки, что дает совсем другие приемы и ной стиль боя. Особенно это заметно на персонажах с "длинным" оружием, таких как Ханбей, например.
Игроку по-прежнему помогает напарник, только теперь им можно управлять вручную! То есть сам он ничего не делает, но по нажатию L2 несется туда же, куда и ты, и начинает бить примерно тех же. Или кого-то рядом, но надо отдать программерам должное - на мелочь не разменивается, атакует офицеров. Часто помогает окружить босса, выбить его из блока, да и вообще берет на себя последний удар (призы, к счастью, все равно достаются игроку). Учитывая возросшую сложность игры, персонажам с дурным боевым стилем, типа Шиканоске, без толкового напарника просто не жить.
И именно с напарником делается самая разрушительная атака - Гыгы Басара. Это когда экран белеет, звериные символы вырисовываются, и чернила фонтанируют. Выглядит охуенно.

*Цыпленок тоже хочет жить
Во всех предыдущих тайтлах на тебя выбегал рой пидрил и ходил вокруг, изредка тыкая в бок зубочисткой. Урон с этого был такой мизерный, что любой мог почувствовать себя воином, равным тысяче, а реальный шанс склеить ласты появлялся только на самом высоком уровне сложности. Теперь действуют куда более слажено, урона наносят куда больше, а умирают куда медленнее. При потере офицера все еще тупеют и начинают носиться в панике, но совсем недолго. Встают в веселые построения, рассекают на копьях как на ходулях, а то могут и всей кучей навалиться и зажать одного несчастного тебя. Построения можно разбить, а из-под кучи-малы воспрянуть, но все равно бодрит.
Игрок же, в свою очередь, бьет куда слабее, битва с боссом может затянуться, а просто одиночный Basara Drive, бывший раньше самым сильным приемом, теперь почти бесполезен, разве что толпу расчистить. Либо вдвоем, либо машись как умеешь, и лечись только по необходимости - сундуков тоже стало намного меньше. И это я ведь еще на easy играю.

*вся эта хуйня на борту
Локации. Это просто песня с плясками. Мои первые шаги в игре: взял Юкимуру, который единственный играбельный из любимцев, и пошел на Фугаку, которая теперь плавучий остров, а не просто бэттлшип. Любопытно же. А там god my oh, пушки в тебя дыщ-дыщ, лазеры пиииииу, ловушки под ногами шарах! шарах!, огнеметы стоят, пострелять можно, поршни пыщщщ-пыщщщ лестницы тебе ставят железные - это было какое-то адское детище паранойи Мотонари и очумелых ручек Моточики. Под конец в мелкого тигра уже со всех сторон стреляло, парило, сдувало, гудело, пыталось раздавить клешнями, едва ноги унес. Это все еще на easy, первый этап!
И так много где. У маэд рельеф местности такой, что ногу сломишь - и тут снова спасает подтанцовка, они становятся в живой мост и можно по их спинам забраться выше, свиньи бегают, орлы летают, и все на тебя. У Кобаякавы весь народ в поварских колпаках и передниках, вместо мечей ножи, вместо щитов разделочные доски, в тебя манкой кидаются и репу катят, а от от того, кого сколько прирежешь, будет зависеть, какой у него там суп приготовится. На Кюсю куча подвесных домиков и мостиков, гаваи прямо, у Масамуне такие коммуникации, что надо быть мастером-джигитом, чтоб с первого раза доскакать со всеми необходимыми трюками. В православном парке аттракционов Забилэнд покатают на православных горках, покидают мячик и дадут сфотографироваться с маскотом, на рудниках Канбея ждет веселая вагонетка. У Асикаги уровень весь в его духе: после взятия каждого лагеря нужно выбирать "ставку" - пойти в красную дверь или в черную. Повезет - окажешься в комнате, полной золота и экспы. Не повезет - с толпой полуголых качков. Как босс Асикага просто зверь, меня спасло только умение с силой тигра хуячить по квадрату, войдя с ним в клинч. Спасибо, восьмая финалка, за разгон саммонов, руки помнят!

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

14:53 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
СЕНГОКУ БАСАРА 4 Я В НЕЕ ИГРАЮ АААА ДУША ПЫЛАЕТ ПОЛИМЕРЫ НА МЕСТЕ ОЯКАТАСАМА ЖИВ ЛОКАЦИИ НАВОРОЧЕННЫЕ ПРИЕМЫ КРАСИВЫЕ БАБЫ ОДЕТЫЕ НОВИЧКИ МОЛОДЦЫ ХОРОШО-ТО КАК НАБРАЛ 9000 ОЧКОВ ПОКАЗАЛИ МУЛЬТИК подробности позже %____%

@темы: синий и красный, цвета дружбы!, КАПСЛОК!!!

17:45 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Самая правдивая реакция на новый трейлер.

"А ГДЕЕЕААА?!"






@темы: синий и красный, цвета дружбы!

17:22 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Если два дебила - это сила, то пять дебилов - это две с половиной силы! Ну ладно, две силы и один Мори. Я сначала недоумевал, хренли он тут делает и почему нет Кейдзи, но потом понял, что Кейдзи просто держит камеру, а Мори уговорили ради 02:11 )

@темы: КАПСЛОК!!!, синий и красный, цвета дружбы!

18:19 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Хотел получить козу
и получил козу
всё вроде зашибись
я охрененный маг! ©

Перепрошил наконец PS3, хотя как же каждый раз сцыкотно делать с раритетной техникой то, что может угробить ее в кирпич. Но ничего, все выжили, только большую часть игр перекачивать пришлось, они же на 3.55 пропатчены были. Зато! Теперь можно без проблем играть в Dynasty Warriors 8, Hokuto no Ken 2, с самое главное - Sengoku Basara HD Collection! А также большую часть игр с PS2, правда самые нужные Castlevania и Dragon Quest глючат так, что пройти их невозможно, но это уже проблемы внутреннего эмулятора, а собой я могу гордиться.

С Басарой парадокс теперь полный. Вторые части, выпущенные в 2006 году, теперь не только играются, но и выглядят лучше, чем третья, которая в 2010. Нормальная вменяемая камера, более приятные глазу пропорции персонажей (никаких цыплячьих шей и марсианских лиц), разнообразные миссии, полноценные альтернативные костюмы - ну, я про все это уже рассказывал. На декорациях, кстати, тоже можно увидеть гораздо больше интересных деталей, я часто останавливался посреди бойни поразглядывать всякое доселе незаметное. Плохи только две вещи - в опенинге SB2 поменяли песню (старая была лучше), а в SB1 нельзя выбрать язык озвучки. Голос Юкимуры в Devil Kings нравится мне куда больше) Зато когда я вспомню. как в этой прошивке делаются скриншоты, смогу выложить сравнение оригинала с самодеятельностью.

Про Династию потом напишу. Да, мне все еще стыдно за отсутствие постов о царствах Шу и Цинь, но во-первых Шу я не перевариваю так, что получилось бы сплошное говнополивательство, во-вторых это все равно никому не интересно.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

00:18 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Чота мне плохо с героев четвертой басары.


@темы: синий и красный, цвета дружбы!, маразм крепчал и танки наши быстры

18:56 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Анонсы Sengoku Basara 4 не вызывают ничего, кроме недоумения.

Ок, приквел о конце периода Муромати - это круто. Но дизайн и характеры останутся те же, изменятся только обстоятельства. КАААК? Как, скажите мне, можно писать сюжеты про еще не демонического дурака Нобунагу, про бисёнена Тошиие, про Хидэеси с сандалиями в зубах, про страстное начало бурных отношений Шингена и Кеншина, про принцессу Моточку, про то, как Мотонари к успеху шел и как хиленького Масамуне в детстве били и пугали - оставив всех выглядеть и вести себя как сейчас? А если не об этом, то о чем еще сочинять?
И на кой черт вообще делать предысторию, если воины не станут юными и наивными, а сохранят накопленный опыт и зрелость аж за три предыдущих части?
Я понимаю, что сцыкотно рисковать стабильной и сытной фанбазой дрочеров слэшеров, тем более, что серия живет за счет них, а за границей, например, продается из рук вон плохо, но епт, делали бы уже очередную побочку тогда. Или пошерстили бы ту же самую фанбазу и сориантировались на ее мнение и фаноны о прошлом.

Зато нас ждет много новых лиц, в том числе юных и не очень известных. Гагагагага. Вот хейтеры gonna hate, если желтенькая няшечка из мюзикла про Юкимуру станет каноном. А уж если еще и не самым худшим бойцом... Впрочем, кого, кроме меня, тут волнуют чьи-то боевые качества. Или геймплей. Геймплей, кстати, обещают как в SB3, а значит с интересными и разнообразными миссиями можно попрощаться, не здороваясь.

Надо ждать июля. Там какого-то числа обещают выдать уже ролики, можно будет хоть увидеть, как они себе это представляют.

@темы: маразм крепчал и танки наши быстры, синий и красный, цвета дружбы!

15:43 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Где был этот MMD-экшн-фест, когда я писал о Devil Kings?
Вот этоn клип был бы просто офигенской иллюстрацией к тому посту. Костюмы из SB3, но остальное - и темные цвета, и снег, и декорации, и все вообще вместе - просто иди и играй. Я в полном восторге от работы, которую тут проделали.



Интересно, по Devil Kings есть фанфики?

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

16:22 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Сбежал из третьей басары в первую, в Devil Kings. О, эта теплая ламповость каждой первой игры в сериях)
Шрифты, куски музыки, звуковые эффекты, мертвые с косами на локации Мицухиде и весь Масамуне из Devil May Cry, слоны-андеды (это в SB2 их под роботов подправили) и цветовая гамма деревень из Онимуси. Мори с метелкой и огненным элементом, мелкий злой Юкимура, настолько же нифига не добрый Такеда, никаких красносиних и розовозеленых, Касуга с нормальным внушительным оружием вместо невнятных рыболовных крючков. Кстати, там же были летучие враги-бомбометы, которых потом вернули только в Utage. Ну а про "соборный город" Заби с русскими песнопениями и испанскими репликами под шотландскую волынку я уже делился ахуем) Надо попробовать записать его прохождение и выложить, а то на ютубе нет, а это надо слышать.
Сложность, там, конечно... несовременная. В SB2 и далее надо очень постараться, чтобы умереть на любой сложности, кроме hard, и за пробег одной провинции можно спокойно увеличить себе член уровней на семь, а если постараться, то и на девять. (Рекорд - двенадцать, не будем показывать пальцем на жабу, которая ухитрилась столько набить). В DK тебя будут от всего сердца убивать даже на easy. Рядовые не водят вокруг тебя хороводы, а активно тычут копьями в попу, пока ты разбираешься с их командиром, щитоносцы всегда стараются повернуться к тебе бронированной стороной (звучит естественно, но в третьей игре они вообще забили это делать - подходи не таясь и пыряй в попу их), лучники тоже стреляют на поражение, а не как попало. Ты будешь полчаса штурмовать ту же одну провинцию, кидая голодные взгляды на надпись "26450 exp" в углу экрана. А потом узнаешь, что этой потом и матом заработанной экспы хватит уровня в лучшем случае на два. Ах да, именно там учишься экономить линейку басара-драйва и беречь ее для босса, потому что это потом она будет пополняться резней врагов и ею можно спамить, а тут ее дают за битье морды тебе, а лечилок сильно-сильно меньше.
Забавно смотреть на игру именно в ретроспективе. Замечаешь, у чего откуда ноги растут, что расширили и углубили, а что, напротив, было прикольно, но почему-то не получило развития. Например, очень душевно было махать мечом в пшенице в человечески рост и срубать колосья, или стричь цветки в розовых кустах. А "арктика", территория Ицки, встречала метелью и сугробами, в которые проваливаешься сначала по щиколотку, а к концу уже по колено. Мелочь, а приятно. И ловушки было намного разнообразней и опаснее.

Задротство, в общем, но доставляет) Жаль только, из любимых героев играбельных маловато, процесс быстро становится монотонным. Ведь нет ни арены, ни мини-игр, ни челленжа на добывание костюмов и аксессуаров, сторимод и объединение пока один режим. А играть все равно приятнее, чем в SB3, хотя бы из-за вменяемой камеры и более умных вражеских армий.

Извините, что я сейчас здесь и во всех комментариях без юзерпигов - сайт оплаты дайрей лежит вмертвую и у меня отключились доп. сервисы.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

15:57 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение


Давно и крепко люблю этот бодрячок. Каждый раз как смотришь - хочется навестить первый сезон, он был полон душевности)


@темы: синий и красный, цвета дружбы!

21:50 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
ОМГ, ОМГ, кому подарили все тринадцать томов Count Cain (вместе с Godchild) английских, лицензионных? Кто этому рад как грузовику пряников?
МНЕ.
Я.
Спасибо, Кё, огромное, я потерян для общества еще на неделю :heart:
И Ино спасибо) Он принес не только мангу, но и себя, и это ценно ничуть не меньше)

А дома пахнет розами. Настоящими внезапными розами, символом романтики, и мне похуй, банально это или нет. Я счастлив.

@темы: КАПСЛОК!!!, синий и красный, цвета дружбы!

18:39 

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Фикса для Утаге, примирившего бы ее с взломанной прошивкой, до сих пор нет. Грызу локти, креплюсь, дабы не спойлить себе радость катсценами с ютуба. Ну и конечно, перепроходим любимое на большом экране.
Сразу скажу, что надежды мои не оправдались - поле боя SB3, на котором ни фига не видно, кроме карты и спины героя, не были виной старого тв. Все на месте, только крупнее, четче и примитивность графики бросается в глаза сильнее. Горе-горюшко, не будет все так хорошо, как раньше.

Чего я вообще нового узнал о СБ3 за время прохождений? Вот есть еще одна фишка - помощником, сопровождающим тебя на уровне, может быть не только член твоего клана, но любой из открытых уже спутников, хоть лютый враг. У каждого помощь своя: кто-то награждает твои атаки своей стихией, кто-то подлечивает, кто-то усиливает нападение/защиту, кто-то прикрывает могучим телом, беря на себя часть урона, кто-то щедро отсыплет в конце этапа денег, трофеев или экспы. Короче, помогайки берут на себя часть той работы, которую в СБ2 выполняли аксессуары.
Открываются они не подряд - героя надо обаять, если можно так выразиться, чтобы он пошел с тобой и стал доступен в дальнейшем. Например, Кейдзи открывается только в ходе сторимода Сайки, за формами которой он отправится куда хочешь, не то что кого-то там охранять. Оичи присоединится к единственной не испугавшейся ее Цурухиме, оба юных главгероя достанутся Моточике (один - вместе искать правду, второй - охуев от внезапно снятой психотравмы), жучок Кобаякава попадет под каблук Мори и никуда уже оттуда не денется.

Очень не понравилось затыкание сюжетных дыр. Лютое ООС, лишь бы свести концы с концами - это лажа. Ну не будет Кеншин, стоило Такеде слечь, а Иэясу выйти на арену, начинать браться за молодое, приговаривая "О, а мой-то был совсем такой же!". Там кагбэ характер не тот. Юкимура, который вдруг внезапно прозревает "У него глаза тигра" и видит в тануки последователя наставничьего духа, хотя тот, блин, дай бог один раз вспомнил, что у старого тигра учился вообще, и то в хероях). От таких внезапных и совершенно необоснованных ведер елея на барсучью голову начинаешь заранее к нему предвзято относиться, как к ученику, которого только-только перевели в класс, а учителя уже заранее его облизывают и всем в пример ставят. Или вот Мицунари, человек-спагетти, заваливает не только Масамуне, но и Кодзюро, их обоих, будучи легче, младше, глупее (завхоза точно) и неопытнее. Нет, серьезно, я должен в это поверить? Кодзюро даже Мацунага подмять не мог, а уж он-то покруче всех будет, включая Оду и Хидэеси. "Проклятый король", ояебу. Мальчику, конечно, хочется заткнуть рот и погладить по треугольной головке, и темный он во все поля, но чего в нем королевского?? Короли не бегают и не орут. И тоже все вокруг - о-о-о, Мицунари! Вы ПОКАЖИТЕ, блин, какими такими качествами геройства и интеллекта новички заслужили такое восхищение со всех сторон. Да никакими, игроки должны принять их бескрайнюю крутость за аксиому. Бесит.

Много сюжетных ружей, которые не стреляют. Например, Ёшицугу терпите мое шиканье, игра с англоозвучкой уведет от Поливанова кого угодно всю дорогу откровенно использует Мицунари в своих гнусных целях, старательно расковыривая ему раны и развешивая на ушах гирлянды макарон. Но если пройти стори свистка, в которой он политически поимеет всю темную сторону силы, мумия выдаст "Ладно я, но как ты мог предать Мицунари?!". То есть типа мальчик ему где-то дорог. И все, ни в одном больше фрагменте это не раскрыто.
Тот же Мори при встрече с ним как с боссом говорит "Не учите меня жить, вы не знаете, что у меня была за жизнь!". И снова все, догадайтесь сами. Когда камера берет крупным планом Масамуне в момент зашкаливающей ярости, видно, что у него драконий зрачок в глазу. Кодзюро, когда его просят не убиваться, отвечает "Я служу не потому, что это мой смысл жизни, я лишь выполняю данную когда-то клятву". Какую клятву, кому? Блин. Даете намеки - так раскрывайте их хоть немного, что ли. Иначе все раскроют в фиках.

Как-то так. Искренне ваш, все еще фанат второй Басары.

@темы: синий и красный, цвета дружбы!

Electric Skies

главная