Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
К слову о Парано, который меня бьет. Смарите, какую я куколку нашел! Чуть распилить глаза - и у меня был бы дома свой, живой и настоящий шарнирный и безобидный)
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Теперь, переварив первую часть и ova, играю в Galerians: ASH. Очень боялся начинать, начитавшись возмущенного "Не торт! Атмосферу похерили!" и так далее. Атмосфера другая, да. Вся игра другая, но ведь и Рион уже не маленький больной амнезийный Буратино в большом враждебном мире, где не знаешь, с какой стороны ждать нападения и за что. Но разве кучка людей, забаррикадировавшихся в аэропорту и поджимаемая со всех сторон, легче? Я ведь правильно понимаю, что раз все входы-выходы нижнего этажа залиты цементом или чем они там залиты, это значит, что войну люди медленно, но безнадежно проигрывают? Я бы не назвал это порчей атмосферы "все очень плохо". Конечно, больше напоминает зомби-апокалипсис майор Ромеро намекаэ?, чем кибернуар, но whatever. Still drugs. Я пока в самом начале (Парано набил мне лицо дважды), но то, что пройдено, нравится очень-очень. Не знаю, оригинальна ли завязка первой главы, или уже к выходу игры стала банальной, но это же прекрасно - ты заново проходишь последний уровень первых Galerians. бьешься с финальным боссом, и безо всяких объяснений снова оказываешься в его начале. И снова. И непонятно, то ли это игры компьютерного разума, то ли мозг Риона таки не выдержал и гоняет его по кругу кошмарных видений, а коматозная тушка валяется в это время где-нибудь в подвале выпотрошенного отеля. Или уже даже не коматозная, а это такое специальное лимбо. Последнее, правда, было бы совсем бояном, и очень хорошо, что оказалось не так. И будете смеяться, но надолго застопорил и крипанул меня убегающий огонек. То свечение на полу, на которое наступаешь, а оно исчезает у тебя под ногами и появляется где-то в стороне. Было очевидно, но он нужен для паззла на выход, но такая стойкая уверенность, что это галлюцинация и гоняться ты за ним будешь как Стэн в South Park за дракончиком. Бой со Спайдером несложный, но классный. Кислотные цвета, соответствующая музыка, милый несчастный ребенок, который напрыгнет и обглодает тебе лицо. Да торт же Galerians:ASH, торт. Надо только дальше пройти, остальные обещают стать не менее родными и любимыми, чем герои первой части. И за атмосферу я спокоен, когда солдаты говорят, что найденные боеприпасы вполне стоили потерянных за них жизней. Так что новый трехампульный биджект в руки, капсулы по карманам и го дальше бороться за теперь уже не только свою никчемную жизнь.
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Куклоебское, вместо итогов года. Попячил у Aira Branford.
1. Могли бы вы купить куклу из-за тушки? Купить мог бы, играть с ней - нет. Продал или подарил бы йорик, а тело лежало бы до возможности гибрида.
2. Любовь с тыщупицотого взгляда: молд, который вам не нравился, не нравился, не нравился - а потом взял и выстрелил в самое сердце. Диа-бои. Диа для меня молд женский во веки веков, но любовь Мэтта к яойным блядям с накрашенным сосальником оказалась заразительна. Приобретать не хочу, но на фотографиях таки любуюсь.
читать дальше3. Разочарование с тыщупицотого взгляда: нравился, нравился - а потом вдруг перестал. Женское тело идеалиана Т___Т Такое прекрасное на вид, и такое бревнище, что никакая эстетика этого не искупит. До сих пор страдаю.
4. Каверзный вопрос из суровой реальности: если пришел внезапный денежный абзац и вот совсем вообще никак нельзя без этого обойтись - кто из куклосемьи пойдет на продажу? Жестокий вопрос) Шесть кукол, две из них лимитки закрывшейся фирмы, один яйцезаяц, с которого много не поимеешь, один резинсоул, с которого тем более, и Ририко, которая ВЫСТРАДАННАЯ НЕ ОТДАМ. Остается Николас, он кукла не моя, а Мэтта, но он самый базовый и Мэтт как не особо игрун, думаю бы отдал его. Если нет, то в любом случае ему решать.
5. Самый красивый молд с вашей точки зрения. Подчеркиваю: не самый любимый/приятный/интересный - понятно, что это ваши ребята, - а именно самый эстетически привлекательный/совершенный. Дык эта... Разве себе и не приобретаешь тех, кого считаешь самым-самым?
8. Любовь на расстоянии: самая любимая чужая кукла, которую вы, однако, НЕ хотели бы поселить у себя дома (не подходит по духу, не знаете, что с ней делать, но любоваться со стороны - одно удовольствие). Да дофига их. Вот у Saiko такие куклогерои, что хоть в половину влюбляйся, вторую сам отыгрывай. Но где она со своим умением ПОКАЗАТЬ, и где я. Ипловский Bane еще. Он ничей, но тоже охуенный в своем фирменном образе, но куда мне его и зачем. Souldoll Kowalski - как есть Райден, любить и владеть, но опять же, не мои руки нужны, чтоб сделать с ним красиво.
6. Прилет волшебника в голубом вертолете: если бы вам предложили подарить любую куклу из существующих в мире - кого бы вы выбрали? Имеется в виду не чья-то конкретная кукла, а молд, но зато любой, даже если он давно снят с продажи. Тан Берманн, гыгыгы. Я бы продал его за стопиццот тыщ баксов и поимел все, что хотел.
7. А если какая-то конкретная кукла - то какая? Представим, что владелец ее внезапно бац - и продает. Сообщите мне. когда кто-нибудь захочет продать зомби-Сола с кибернетической рукой, ага)
9. "Хочу вашу куклу!" В тусовке это вроде как считается неприличным, но ведь на самом деле все индивидуально.) Вы получили вежливое письмо с просьбой продать одну из ваших кукол - какая будет реакция? Первой реакцией было бы искреннее удивление, мои куклы не оригинальны и ничем не знамениты. Но в вопросе нет ничего плохого, вежливо откажусь, дружелюбно посоветую, где взять таких же.
10. По какой-то причине вы вынуждены надолго покинуть дом и жить в другом месте. Условия переезда предполагают, что вы можете взять с собой только одного кукложителя - но зато любого размера, даже мехаангела. Кого берем? Епта, если я останусь без возможности тут жить, последнее, что меня будет волновать - это куклы.
11. Трудный ребенок. Самая "выстраданная" кукла, с которой вы дольше всего возились (или возитесь до сих пор), но результат того стоит. Имеется в виду поиск тела, модификации и прочие приятные сложности в процессе создания финального образа. РИРИКО ЖЕ Т___Т Над ней какой-то злой рок, моя самая любимая кукла и с ней постоянно что-то случается, с момента заказа и по сей день.
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
У нас завелся кролик. Точнее, мы его купили, чтоб отвезти родакам Мэтта, дабы те сливали на него свое доебчивое желание нянчить, но получилось как всегда. Во-первых, он дожидался в зоомагазине месяц, если не дольше. Остальных уже два раза купили, а его - нет, бедняга был даже отсажен в одиночку. Хотя казалось бы, карликовый и хорошенький, сам белый, хвост и уши серые, ня. Сутки перед переездом он пожил у нас, после чего мне было заявлено "Ищи на авито объявления, этот наш". В день отъезда же созвонились с единственным продавцом, вывесившим честные домашние фото, а не копипасту из интернета, погрузили новую мелкую няшу такой же расцветки в переноску и отправили по назначению. Крололо и правда наше) Во-первых ну елки, это не имело никакой вероятности, но он дождался) Во-вторых, в качестве места передержки у него была трехэтажная хорьковая клетка, в которой раньше сидели крысы. Так вот, кто б подумал, что он будет скакать по ним как белка. Я как-то думал, что кроличьи клетки потому и одноэтажные, что высоту этот зверь не осваивает. В-третьих, у меня непонятным образом сразу же зародилась к нему эмоциональная привязанность, тогда как к малявке, отправленной родителям, я не почувствовал ничего - ну комок и комок. Правда, теперь вопрос, как его приручать. Людей и других животных оно совершенно не боится, но не жаждет поглажки и на руки идет, только если сесть на пол и изобразить элемент ландшафта. В руки не идет даже за лакомством - вроде как не шугается, а просто не хочет. Но я не ищу легких путей) Кролика зовут Цокцок. Я, как всегда, не виноват.
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
ГМОлень написал про эту самую игру, в которую я сейчас и у меня плющ. Написал давно, но с душой, я лучше репостну, чем повторяться.
Обзор на Galerians Как-то я все пишу и пишу фики по каким-то странным и малоизвестным Галерианцам. Думаю, настало теперь время немного о них рассказать)
Сейчас подобными играми, думаю, уже мало кого удивишь. Киберпанк, унылые темные атмосферы городов будущего со всеми их пороками – увы, уже давно не модно. Пожалуй, в наши времена игроделам остается или использовать старые и давно забытые приемы, или умело синтезировать новомодные. Но давным-давно, в далекой-далекой галактике, когда я еще был не то чтобы карапузом, но еще ребенком, в руки мне попалась интересная вещица на трех дисках для первой приставки от Sony.
В 1999 году игра на трех дисках расценивалась как сокровище, которое ни в коем случае отдавать никому нельзя (вдруг поцарапают). А если так случается и все-таки нелегкая заставляет обменяться, например, на еще большое сокровище на четырех дисках, то тут уж остается только надеется на сознательность своего товарища. Но да, пора прекращать ностальгировать и начать уже говорить об игре, надолго запавшей в память геймеров того времени.
Начнем уже разговор об игре Galerians.
Представьте: фантастический постапокалиптический мир, в котором вечно грязно и вечно темно. Туда-сюда по самое не хочу заасфальтированным дорогам шныряют люди самых разных национальностей, этносов и еще бог знает какой заразы. Панки, хастлеры, шлюхи и просто больные на голову психи дополняют смачную картину и превращают и без того шизофреничный город в дурдом на колесиках. Мир катится в выгребную яму со своими хай-тек технологиями, и вот-вот случится долгожданная катастрофа со всеми вытекающими… Типично для игры/аниме/фильма японского происхождения, не так ли? На этой прекрасной ноте, которая сойдет вполне себе за завязку для очередного грустного и унылого боевичка второсортного разлива, можно было бы остановиться, и смело швырнуть коробку с дисками в форточку. Но нет. Не все так просто в итоге оказывается, и есть смысл повременить с импульсивными действия.
В свое время ASSCII решила сделать ход конем и прикрыть себя одеялком инноваций. Если честно, иногда складывается впечатление, что ребята из студии прекрасно понимали, что нет у них никакого шанса вывести игру не то, что на мировой рынок, но даже на японской. Технически игра выглядела для своего времени мягко сказать отвратительно. Тот же первый Silent Hill был в разы красивее. «Силиконовые» ролики отличались дубовостью анимации, и им явно было далековато до роликов Final Fantasy. Винегрет из темных идей тоже уже где-то встречался (в тех же аниме). Так чем же вполне себе серая с первого взгляда игра заполучила мировое признание и перешла в разряд нетленки?
Поехали разбираться.
Все века человек задавался вопросом эволюции человеческого рода. Ученые в мире Galerians тоже мурыжили это идею, и, в конце концов, пришли к выводу, что выход из тупика все-таки есть. Сам по себе человек, рожденный от своей биологической матери, представительницы homo sapiens sapiens, ничего из себя гениального не представляет. Слишком много недочетов, слишком мало материала и ресурсов для активации спрятанных в мозгу возможностей. Да плюс здоровьице и выносливость так себе. Для решения сложного вопроса создали совершенного робота, чье рациональное «мышление» в один прекрасный день выдало вариант развития для Человечества.
Так появились на свет некие галерианцы, в честь которых была и названа игра.
Вы скажите, что ничего привлекательного нет в предыстории? Я соглашусь с вами. Но все-таки продолжим.
Религиозные отсылы, эксперименты над детьми, жестокость и неоправданное насилие, психи, в конце концов – все это видели сто раз. И 1999 год не оправдание. Так в чем же дело? Игра на тот момент обзавелась инновационным геймплеем. Сам по себе главный герой – сопливый мальчишка по имени Рион, который просыпается в исследовательской лаборатории и обязательно обнаруживает, что страдает амнезией – ничего практически не умеет. Оружия он не носит, драться не умеет. В принципе, ему в пору сдохнуть с таким блистательным набором способностей за первой же дверью самой первой локации. Но нет. Мелкий панк с проколотым ухом и ошейником на шее, проснувшись, внезапно понимает, что как-то что-то не так. Какие-то странные видения появляются то тут, то там. Голова трещит, как с хорошего похмелья. Да плюс если взмахнуть неосторожно рукой, то велика вероятность, что во-о-он та стена вскоре превратится в пыльное напоминание о себе. Главная особенность всего геймплея – это бои, построенные на использовании психический способностей подчиненного. Если честно, в 1999 году возможность превратить супостата в орущий бегающий живой факел очаровывала и приводила в состояние восхищения. Однако же не все так легко: Рион хоть и монстр в бою, но его способности не постоянно при нем. Чтобы активировать, к примеру, телекинез, нужно найти склянку с нужным наркотиком и, пардон, ширнуться. Ну, а для того, чтобы ширнуться, нужно в обязательном порядке разжиться мезоинжектором (эдакий пистолет для инъекций). Вся сложность такого образа жизни – это постоянная напряженка с вожделенной химией. Игра 1999 года, как помним, а там еще было принято напрягать игрока всяческими сложностями. Поэтому… Постоянно приходится думать на пару шагов вперед, делать запасы, запоминать углы, где валяются склянки нужного цвета, высчитывать количество таблеток, чтобы не загнуться от передоза и т.д. Кстати, «передоз» - это отдельная песня. Ширяться постоянно, естественно, никто нам не даст. Все-таки Рион как бы силен и бредовен не был, но все же считается человеком. Поэтому от злоупотребления наркотой бывают случаются передозировки, что вполне себе логично. Выудить из постепенного помирающего героя пользу, правда, тоже можно. И даже нужно. В состоянии «передоза» парнишка превращается в сущего дьявола. Попробуй подойди к нему – разом разлетится черепушка в разные стороны. Очень удобная особенность в закрытых помещениях с тучей врагов, надо признать. Минус от «передоза» существенен – снижение скорости передвижения и, собственно говоря, смерть, если вовремя не заправиться хитрой таблеточкой.
В общем, геймплей – мечта наркомана. И ведь, если забыть обо всех моральных соображениях, в этом что-то есть.
Что же конкретно до сюжета, то тут на удивление тоже все вполне себе сносно. Отдельные неновые идеи срощены в один «организм», который со всех сторон смотрится цельным и законченным. Выше я уже писал, что главный герой в лучших традициях жанра потерял собственную память, что его в итоге толкнуло свалить из родной лаборатории и отправиться на поиски воспоминаний. В конце концов, развязка выйдет более чем любопытной, о ней, думаю, смысла нет рассказывать. Кто пересилит отвращение к треугольно-квадратной графике, сам все увидит.
На этом остановлю повествование о собственно игре и припомню эдакую ее реинкарнацию.
В двухтысячных годах вышло аниме по мотивам первых Galerians. Ждали, если честно долго и надеялись на лучшее. Думали, что даже Уве Болл не сможет испортить такой сюжет. Но, увы и ах, полнометражка в итоге оказалась сомнительным творением. Не знаю, кто додумался просто взять ролики из игры, чуть освежить их, и отправить в печать, но идея явно была не ахти какой: если вы не фанат, и если не играли, то понять ничего не сможете. Хотя тут и сами фанаты мало понимали смысла происходящего на мониторах и больших экранах телевизора…
Но не будем заканчивать наш разговор на такой печальной ноте. В конце концов, сама игра славная. В ней даже музыка вполне себе к месту. Неживые, тяжелые электронные биты приятно дополняют атмосферу. Можно даже, если вы большой любитель какого-нибудь noiz’а как направления в музыке, качать OST’ы и слушать их на досуге.
Так что, если вы любите качественный киберпанк с каноничным миром, милости прошу попробовать себя в этом милом старье.
От себя добавлю, что графика меня вполне устраивала, но вот с чем действительно каждому придется побороться - это управление. Однако это совсем не причина отказываться от семи-десяти часов (она короткая -_-) теплой ламповой безысходности и давящего на мозги страха в недружелюбных декорациях больничного кафеля, заброшенного дома, ржавых ванн и железного небоскреба.
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Одной рукой мучительно рожаю субтитры к OVA по Galerians тем, что на рутрекере только в склеенном виде, с ужасной английской озвучкой и не менее ужасным русским бубляжом. наш делметор - не ваш "усмиритель", мазафака, второй не менее мучительно чищу собственноручные сканы иллюстраций новеллы по Xenogears. Ни сна, ни отдыха задроту криптофэндомов. Мама чому я гномов-пловцов-супернатуралов не люблю.
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Опять плющит ностальгией по деревянным игрушкам на PS1. Идеи были смелее, цензура - мягче, сложность - жестче, и никто не следил за тем, может ли четырнадцатилетний подросток играть в жуть, полную крови, насилия, вредных привычек и беспросветного ангста. И может ли его ровесник быть главным героем, практикующим все это как нечто обыденное. Сейчас хрен такое кто выпустит, даже в мультяшной и бескровной Басаре убрали Ранмару и Ицки, потому что ай-ай-ай бить малолеток. Вообще жалко, что все годные атмосферные штуки никогда не обзаведутся ни контентом, ни фэндомом просто потому, что вышли в доинтернетную эпоху. Но блин, друзья, порадуйте меня, посмотрите на Соллукса, не смотрите в комменты и скажите:
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Я не умер и даже не улетел домой) Просто сначала не отлипал от Мэтта, получившего отпуск, потом умудрился словить где-то вирус и не тяжело, но долго и противно болел. Сил было пару раз вылезти в асю, но и только. Ух, сколько мне тут наверстывать придется. Первая новость, которую узнал - R.I.P., Anipike. Скольких из нас ты привел на первые фансайты с вырвиглазным дизайном, кривыми сканами кривого фанарта и фанфиками рейтинга lemon. Разрешение 600х800 и пиксельные чибики в меню. Остановите меня, кто-нибудь, пока я не заплакал.
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
А сегодня не просто красный день календаря, а День Рождения у самого самого лучшего некроманта, мизантропа, зануды, педанта и единственного в жизни хозяина) Я дурак, но я тебя люблю
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Сходил на слэшкон @ Встретил трех бывших любовников К счастью, не одновременно.
А в целом ничего так) Неожиданно людно - для меня это плюс, красивые косплееры, некоторые очень вдохновляют ознакомиться с каноном, особенно Красная Шапочка из Once Apon a Time, на стенда красивый мерч и вкусная приманка) Правда, не было почти никакой японщины, только PetShop of Horrors и Ai no Kusabi (обозвать доктора-нейрокорректора Пилюлькиным - check, рассказать блондям анекдот про "плюс два-минус два" - check), даже финалки не было. Очки я стратегически забыл дома, но воспользоваться этим как оправданием попыриться в сиськи тоже не вышло - бейджики народ носил не пришпиленным к груди, а висящими на животе. Обидно! Уверен, что там была куча моих френдов и пч, но из-за бейджей я не мог разглядеть ники. Развиртуалился с naid, очень приятно Много и радостно гнал с Aira Branford, почти убедил ее поиграть в Xenogears. Да, кто о чем, а я пытаюсь принести шедевру кусочек заслуженной известности. У Айры был с собой Мартин и я еще раз убедился в офигенности кукол Iplehouse. Эх-эх, когда мне теперь =__= Семинары и лекции всякие не слушал. Какое мне дело, что кто-то из больших фэндомов думает о правильных способах написания порнухи? Зато не пожалел, что досидел до фанвидео, потом обязательно скачаю I Ship It и еще парочку)
В общем, это было познавательно, но больше не пойду. Там весело только тем. кто состоит в людных популярных фэндомах типа марвела или сериалов, а мне, анимешнику, ловить нечего. Большое спасибо ~Хару-Ичиго~ за приглашение, смотивировавшее туда поехать, и поздравляю ее фанфик с местом)
PS: на обратном пути встретил гопников - обычных стремно одетых, сквернословящих, с сигаретками. А еще в розовых неко-ушках и дакимакурой с Твайлайт Спаркл. Это кавай.